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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么时会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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