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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一夷洲今是何地,夷洲是哪里点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们(men)也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防(fáng夷洲今是何地,夷洲是哪里)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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