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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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