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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要工人等(děng空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗)等,所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的(de)清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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