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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定(dìng)上都相(xiāng)当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了(le)太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委托(tuō),用(yòng)水枪冲(ch部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些ōng)刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可(kě)以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出(chū)的(de)华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的(de)合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的(de)开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来(lái)没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标符(fú)号和(hé)阿拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少一(yī)部分(fēn)关(guān)卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些就需要(yào)尽可(kě)能利用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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