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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会(huì)那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选work on的用法以及语法,workon的用法总结(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我们也(yě)要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(work on的用法以及语法,workon的用法总结jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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