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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要(yào)比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的气血(xuè)基(jī)础,使用后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)与上(shàng)上个版本(běn)的大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能(néng)可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒(nù)要(yào)实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能(néng),通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给(gěi)月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于(yú)在(zài)满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合(hé),是(shì)比较(jiào)值(zhí)得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破血的平(píng)替(tì)技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴(bào)击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能(néng)不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在(zài)渊(yuān)

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神(shén)佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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