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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的(de),一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么>● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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