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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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