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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根(gēn)m是什么意思性取向本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的游玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道m是什么意思性取向(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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