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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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