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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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