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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更高(gāo),如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加(jiā)的法(fǎ)伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分

具体数(shù)值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没(méi)有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如(rú)果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出(chū)的(de)部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是(shì)忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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