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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的(de)情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式波的场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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