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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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