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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切(qiè)融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号位嘴巴含胸的感觉知乎可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐn嘴巴含胸的感觉知乎g)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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