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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同(tóng)的(de)那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没(méi)打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么(me)是一(yī)条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什么都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同(tóng)和其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿(ná)道(dào)具等(děng),但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差(chà),玩(wán)法单(dān)一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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