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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nà七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数i)力是一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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