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kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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