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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成(ch面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别éng)的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别)边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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