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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一(yī)速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一(yī)次较(jiào)少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使用

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技能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的(de)技能,不(bù)是(shì)月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒(nù)的(de)获取(qǔ)更(gèng)加不(bù)容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王(wáng)的(de)福(fú)音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不(bù)知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的(de)法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择(zé)被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹(shā)那(nà)须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可(kě)是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的(de)威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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