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贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用

贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来供贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的(de)物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xì贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用n)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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