本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)哪个(gè)属(shǔ)性 四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的(de)。
太阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)阴肖是指哪几个肖用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少。
《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析
一(yī)、基础效果
战斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合
二(èr)、两仪阴效(xiào)果(guǒ)
三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)
我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:
正常(cháng)情况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得的(de)气血
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒
因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小数的时候(hòu),会(huì)向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累(lèi)积
所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没(阴肖是指哪几个肖méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了
不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)
不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。
四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)
阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因素
1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获(huò)得(dé)的就(jiù)更多(duō)
2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随(suí)的就低。
五、不怎(zěn)么(me)被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的
反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比较(jiào)好
然后再来看四象
六、太(tài)阳
太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒
其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)
而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)
效果立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低
七、少阳(yáng)
少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的
少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带(dài)来(lái)的(de)效(xiào)果(guǒ)
如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出(chū)大特技(jì)
八、太阴
我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)
太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。
而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用不(bù)出来
然(rán)后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的(de)时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔
所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太阴
太阴,达(dá)咩,不推荐
九、少阴
少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,
少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的(de)
太阴我也同样不推荐
我(wǒ)个人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就不(bù)要逆(nì)来(lái)逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了