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大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(d大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流ōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放(fàng)大。

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六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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