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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yá木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢n)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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