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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更(gèng)多的使用(yòng)技(jì)能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的(de)白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要(yào)推(tuī)进的(de)时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经脉(mài)配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高(gāo)一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技(jì)能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技(jì)能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如(rú)果(guǒ)击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选择(zé):作为(wèi)非酋的(de)我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的(de)上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒(柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹nù)。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防(fáng)御(yù)都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能(néng)只是(shì)给目标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存(cún)也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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