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月犯天(tiān)关相(xiāng)当于(yú)直接给(gěi)镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟(jìng)大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能(néng),伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的(de)冰属(shǔ)性(xìng)角色,本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)镜流星(xīng)魂详解,镜(jìng)流星魂介绍分析。月(yuè)犯天关相当(dāng)于直接给镜(jìng)流加了(le)24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技(jì)能,伤(shāng)害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还提高了(le)镜流对(duì)单时的表现,有特殊机制,总体(tǐ)来说,属于关键星魂。

1、月犯天关

相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战(zhàn)技可以认为是【转魄(pò)】期间内释放的技能,伤害(hài)占比95%。对伤害的(de)提升(shēn顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪g)约(yuē)6.6%。

一魂(hún)还提高了镜流对单时的表现,有特(tè)殊机制,总体来说,属于关键星魂。

2、朔晕(yūn)七星

简单(dān)暴力的(de)增伤,强(qiáng)化了镜流(liú)的爆发能力(lì),但这对(duì)buff覆盖时机的要求会(huì)更(gèng)高一些。

总体提升6.6%,镜流的(de)前5魂提(tí)升都(dōu)相当平(píng)滑(huá),几乎(hū)就是线性的,可以(yǐ)根据预算自行决定抽(chōu)到哪个位置。

3、半璧迫望

终(zhōng)结(jié)技(jì)等级+2,最(zuì)多不超过15级;天赋等级(jí)+2,最(zuì)多不超过(guò)15级(jí)。

惯(guàn)例加行迹等(děng)级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂的提升那(nà)是相当地平顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次(cì)是提高了(le)攻击(jī)区的数值,总体提(tí)升(shēng)为7.1%。

5、晦(huì)入三台

战技等级+2,最多(duō)不超(chāo)过(guò)15级;普(pǔ)攻等级(jí)+1,最多(duō)不超(chāo)过10级。

惯例(lì)加(jiā)行迹等(děng)级,总体提升6.6%。

这次惯例提(tí)升行迹的(de)星魂也设计地很有心机,3魂给了两(liǎng)个中等收(shōu)益的天赋和大招的(de)等级,5魂给了一个收益更高的战(zhàn)技等级,和一(yī)个(gè)收(shōu)益较低的普攻等级——结果两星魂的收(shōu)益几乎一致。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这(zhè)给的数值就翻了个倍了,意图太(tài)明显了——这就是想(xiǎng)在六魂给一(yī)个断崖式(shì)的提升量。

其次,提高了【朔(shuò)望】的层数,相当于是提升了镜流爆(bào)发期的覆盖(gài)率。在(zài)机制上也是比较大(dà)的提升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约(yuē)70%,是崩铁角色(sè)比较标准的6魂提升量。

总体评价是(shì),6魂前的星魂提升都非(fēi)常平滑,6魂给了(le)一(yī)个较大的提升,算是玩家(jiā)比较(jiào)乐于(yú)见到(dào)的星魂提升形式。

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