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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

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玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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