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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道合(h主播主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别é)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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