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月犯天关相当于直接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强(qiáng)化(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频huà)战技可以认为是【转(zhuǎn)魄(pò)】期间(jiān)内(nèi)释放(fàng)的技能,伤害(hài)占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流星魂详解,镜(jìng)流星(xīng)魂介(jiè)绍分析。月犯天关相当于直接给镜流加了(le)24%暴(bào)伤,毕竟大招(zhāo)和强化(huà)战技可以认为(wèi)是【转魄】期间内(nèi)释(shì)放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一(yī)魂还(hái)提高了镜流对单(dān)时的表(biǎo)现(xiàn),有特殊(shū)机制,总(zǒng)体来说,属于关键星魂。

1、月犯(fàn)天关

相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招和(hé)强化战技可以认为是【转魄】期(qī)间内(nèi)释放的技能,伤害占比95%。对伤害的(de)提升(shēng)约(yuē)6.6%。

一魂(hún)还提高(gāo)了镜流对(duì)单时的(de)表现,有特殊机制,总体来说,属(shǔ)于关(guān)键星(xīng)魂。

2、朔晕七星

简单暴(bào)力的增(zēng)伤,强(qiáng)化了(le)镜流的爆发能力,但(dàn)这对buff覆盖时机(jī)的(de)要求(qiú)会更高一些。

总(zǒng)体(tǐ)提升6.6%,镜流的前5魂提升都相当平滑,几乎就是线性(xìng)的,可以(yǐ)根据预算自行(xíng)决定抽(chōu)到哪(nǎ)个(gè)位(wèi)置。

3、半璧迫望

终结技等(děng)级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加行迹等(děng)级(jí),总体提升6.7%。你看吧,镜流(liú)的(de)前5魂(hún)的提升那是(shì)相当地平滑。

4、持秉玄烛(zhú)

这次是提高了攻击区的数值,总体提升为7.1%。

5、晦入(rù)三台

战技等级+2,最多不超过15级;普(pǔ)攻等(děng)级(jí)+1,最多不超(chāo)过(guò)10级。

惯例加行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例提升行迹的星魂(hún)也设计(jì)地很(hěn)有心机,3魂给了两个中等收益的天赋和大(dà)招(zhāo独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频)的等级,5魂给了一个收益更高(gāo)的战技等级,和一个收益(yì)较低的普(pǔ)攻等级——结果两星魂的收益几乎一致。

6、蚀(shí)变于娄

直接给(gěi)了(le)50%暴(bào)伤,对比1魂的24%暴伤,这给的数(shù)值就(jiù)翻了个倍了,意(yì)图太明显了——这就是想在(zài)六魂给一个(gè)断(duàn)崖式的(de)提升量。

其次(cì),提高(gāo)了【朔望】的层数(shù),相当于是提升了镜(jìng)流爆发期(qī)的覆盖率。在(zài)机制上也是比较(jiào)大的提升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是崩铁角(jiǎo)色比较(jiào)标准的6魂提升量。

总(zǒng)体评价是(shì),6魂前(qián)的星魂提升都非常平滑(huá),6魂(hún)给了一个较大的提升,算是玩家比(bǐ)较乐于见到的星魂(hún)提升形式。

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