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二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的(de二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗)元素(sù),真的(de)是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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