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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法ncybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略">

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法s="dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6af6d99aaa685cfdbcd9bef79525f28a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)">

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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