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浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个(gè)随机性(xìng),没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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