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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

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基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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