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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《权力的游戏凛冬将至》玩(wán)家类型有哪些(xiē) 玩家类型介绍游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

我们(men)可(kě)以将游玩风格(gé)分为七大类,游戏中没有完(wán)美的角色类别,你可以选择自己的游玩风格,并在该方向上大胆(dǎn)前进。

本游戏中,玩家(jiā)可以(yǐ)选择自己的目标并在此基础(chǔ)上塑造自己的游戏角色。我们可以将游玩风格分为七大类,游戏中没有(yǒu)完美的(de)角色类别,你可以选(xuǎn)择自(zì)己的游玩风格,并(bìng)在该(gāi)方向(xiàng)上大胆前(qián)进。

首先,我们可(kě)以将游(yóu)玩风(fēng)格分为七大类,然后我将逐一介绍(shào)这些(xiē)类别及(jí)其子(zi)类别。一位玩家(jiā)可以分配到的类别和子类别数量(liàng)是没有限制的,你(nǐ)也可以(yǐ)这样理解(jiě):所有玩家都可以在游戏中追求(qiú)多个目标。

1. 发育型(xíng)玩家

之一个(gè)玩家类别是“发育型玩家”。这类玩(wán)家的(de)终(zhōng)极目标(biāo)是(sh热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物ì)提高战力。归至(zhì)这(zhè)一类别的玩家会想(xiǎng)尽办法强化自己(jǐ)的账号,对游戏的其他无法帮(bāng)助他们(men)强化账号的领域不太感兴趣。

发育(yù)型玩家可以分为三(sān)个子类(lèi)别,主要取决于他们在游戏内身处(chù)的阶段。这(zhè)三个子类(lèi)别分别是:建造者、研究者和训(xùn)练(liàn)者。建造者是专(zhuān)注于建筑的玩家,这也是每(měi)一(yī)位新(xīn)玩家(jiā)都会经历(lì)的游戏早期阶段。

研究者专(zhuān)注于花费(fèi)较高的(de)各类研究。最初的重(zhòng)要里程(chéng)碑(bēi)是征伐(fá)平叛、T4士兵、高级军制改革(gé)(额外(wài)部队(duì)队列)以及狂热(rè)和减免(miǎn)加成(chéng)。研究者还(hái)会完成城墙和城防研究,如(rú)果玩家不希望将战力提(tí)升至过高水(shuǐ)平(píng)(避免提升迁移王(wáng)国(guó)的难度(dù)),他们会(huì)选择跳(tiào)过这(zhè)类研究。

训练者热衷于建设(shè)部队。拥有超过100万士兵(bīng)才能在城堡受攻击时(shí)将防(fáng)御力提升至更高水平。超过这些(xiē)数字的(de)士兵都算作储备(bèi)军,或是(shì)提高(gāo)战力的(de)附加力(lì)量。要(yào)注意的是,训(xùn)练者(zhě)不一定是优秀的战(zhàn)士(shì),在(zài)介绍战士类(lèi)别时,我会详细解释这一点。

2. 收集者

收集型玩家(jiā)热衷于收(shōu)集游戏内的特(tè)定(dìng)内(nèi)容组(zǔ)合(hé),例如领主装备、指挥官(guān)、巨龙、主堡(bǎo)皮(pí)肤等。这类玩(wán)家的(de)主要目的(de)是拥(yōng)有一套(tào)或(huò)多套上述(shù)内容,且等级达(dá)到更高。

游戏内有许(xǔ)多内容组(zǔ)合(hé)可(kě)供玩家收集。这些内容可(kě)以通过(guò)不(bù)同方式为玩家提(tí)供加成和增益(yì),而(ér)这正是玩家收(shōu)集它们的主要原(yuán)因。其实,你(nǐ)向(xiàng)这些组合内容投入得越多,能从(cóng)中获得(dé)的加成和增益数量反(fǎn)而会减少,在多数情况下,最有利的方式(shì)是专注于收集多个内容组合,每种东(dōng)西都收集(jí)一点,而(ér)不是只收集某(mǒu)一个组合(hé)。

但是,收集者努力(lì)收集(jí)不一定(dìng)是为(wèi)了(le)加成(chéng)和增益。玩(wán)家也可能会喜欢收集指(zhǐ)挥官(guān),原(yuán)因仅仅是(shì)他(tā)们喜欢这些(xiē)指(zhǐ)挥官。当然,也有玩家喜欢收集各种闪闪发光的领主装备,因为对这类玩(wán)家而言(yán),它们(men)实在(zài)是充满魅力(lì)。

3. 耕(gēng)作(zuò)者

这类玩家会(huì)为联盟提供资(zī)源(yuán),满足作(zuò)战和活(huó)动的需求。他们会使用账号超量(liàng)收(shōu)集资源,然后派遣收集(jí)者去填充联(lián)盟补给。作(zuò)为主(zhǔ)要的玩家(jiā)类(lèi)别,耕作者并没(méi)有(yǒu)特定的终极(jí)目标(biāo),但(dàn)他(tā)们是支(zhī)持联(lián)盟(méng)长(zhǎng)期生(shēng)存(cún)的必要力(lì)量。

收集(jí)资源的方(fāng)式分为两种:

A) 超量收(shōu)集:采用这种方式的玩家会利用外城建筑生(shēng)产资源(yuán)。他们只会建(jiàn)造一种资源(yuán)建筑(例如至建造铁矿),这样可以提高生(shēng)产(chǎn)加成的效果。他们(men)还会(huì)优先培养有(yǒu)利(lì)于(yú)提升该种(zhǒng)生产效(xiào)果的指挥官,以及选择可以提高超(chāo)量收集(jí)速度的天赋。

B) 采集:当(dāng)一种资源点(diǎn)采集枯竭(jié)后,游戏就会(huì)生(shēng)成其他资源(yuán)点。收集者会派(pài)遣行军队列(liè)一个接一个地(dì)占(zhàn)领采集(jí)点。当然(rán),不要忘(wàng)记圣堂可以提供提升采(cǎi)集速度的增益哦!

在游(yóu)戏早(zǎo)期阶(jiē)段,采(cǎi)集资源至关重要,因(yīn)为(wèi)它还(hái)可以帮助玩家强化领(lǐng)主(zhǔ)的勇者装(zhuāng)备(bèi)套装。即(jí)便在后期,对于不同的游戏活(huó)动而言,采集的(de)重要(yào)性依然(rán)不(bù)减。

4. 居民(mín)

“居民”类玩家的主要游戏动力是(shì)加入(rù)游戏内的联盟(méng)和游(yóu)戏外的社区。《权力的游(yóu)戏 凛冬将(jiāng)至(zhì)》这(zhè)款游戏拥有庞大(dà)的玩家基(jī)础(chǔ),其中(zhōng)包括许多有趣(qù)的人,你可以(yǐ)与他们一起互动和(hé)交友。社(shè)区(qū)是(shì)鼓励多数玩(wán)家(jiā)继续游玩这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的重要因素。

维斯特(tè)洛(luò)大陆(lù)的居(jū)民(mín)是与(yǔ)社(shè)区互动最活跃的玩(wán)家,他们乐善好施,能够在享受游戏的同时,拥有自己的社交(jiāo)圈子(zi)。

在(zài)这(zhè)款游戏中,几乎每一位玩家的游戏动力都(dōu)是联(lián)盟、王国和好(hǎo)友(yǒu)。而这款游戏(xì)之所(suǒ)以能延续,也依赖于我们一起携手构建的健康(kāng)社区。

5. 战(zhàn)略家与领袖

战略家(jiā)与领(lǐng)袖是推动这款游戏和其他玩家前进的动力引擎。领袖类玩家的(de)终极目(mù)标(biāo)是(shì)见证自己的联盟(méng)所向(xiàng)披(pī)靡(mí)。

要想带领(lǐng)战斗(dòu)、活动、联(lián)盟或(huò)王(wáng)国(guó),玩家必须了解游戏(xì)的运作机制。获(huò)得这类游戏知识和(hé)经验却并不简单(dān),玩家需要(yào)花费(fèi)许(xǔ)多(duō)时(shí)间,经(jīng)历多场战斗(dòu),才能(néng)掌握在竞技(jì)游(yóu)戏中(zhōng)领(lǐng)导他人的(de)能(néng)力。有一定(dìng)的时间和精(jīng)力,而且本身有一(yī)定策略游戏经验且(qiě)善于运筹帷幄的(de)玩家,在这样的一款游戏中是十分少见的(de),但也正因(yīn)为此,领袖与战(zhàn)略家在游戏中会热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物受到更多(duō)玩(wán)家的爱戴(dài)。

这部(bù)分乐于(yú)奉献的玩(wán)家热(rè)衷(zhōng)于领(lǐng)导(dǎo)他人和出谋划策,而且他(tā)们会为此坚持玩游戏(xì)。在联盟(méng)的战斗(dòu)中,规划战场(chǎng)、将(jiāng)所有人部署在正确的位(wèi)置(zhì)就像(xiàng)是在下一盘(pán)大(dà)棋。要领导和引(yǐn)导(dǎo)其他玩家,领袖必(bì)须掌握特定的社交技(jì)能且拥有优异的天赋。

6. 冠(guān)军

冠军类玩家的追求是称霸游(yóu)戏活动或特(tè)定的目(mù)标活动。《权力(lì)的游戏 凛(lǐn)冬(dōng)将至(zhì)》内(nèi)会有多种多样的游戏活动,让我(wǒ)们(men)一起拭目(mù)以待(dài)吧(ba)!

冠(guān)军类玩家会谨慎选择(zé)战斗,专注(zhù)于制定战(zhàn)术和战略,力求在游戏活(huó)动中取得(dé)更高名次。这(zhè)不光会让(ràng)某(mǒu)些(xiē)玩家成为联盟中的红(hóng)人,也会(huì)让某些(xiē)顶尖联盟站(zhàn)在更高、更(gèng)大(dà)的舞台(tái)上(shàng)让全体游戏(xì)玩家看到。而对于冠军类(lèi)玩(wán)家而言(yán),这些(xiē)无(wú)上(shàng)的荣誉和声(shēng)望(wàng)是他们孜(zī)孜(zī)不倦追求(qiú)的目标。

7. 战士

战斗就是体验*飙升的(de) *** 感。本款游戏的(de)战士类玩家可(kě)以分为两个子类别,相互之(zhī)间可能重叠(dié)(一名玩家可以同属多个子类别):

a) 集结领袖:在集结(jié)时,只有(yǒu)你的增益和加成会在战(zhàn)斗中(zhōng)生效。要想成为集(jí)结领袖,你必(bì)须(xū)比其(qí)他(tā)玩(wán)家更加强大,经验也要(yào)足(zú)够(gòu)丰富,其他(tā)人才有(yǒu)信心将士兵托付给你。除了增(zēng)益热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物和(hé)加成(chéng)以外,集结领袖(xiù)还需要(yào)关注集(jí)结的规模。集(jí)结(jié)规模过小的(de)领袖无法造成大量(liàng)伤害(hài)。此(cǐ)外,集结(jié)领袖通常也(yě)是出(chū)色的收(shōu)集者,因为他(tā)们需要与敌人旗(qí)鼓相当(dāng),甚至更加强悍。强大的集结领(lǐng)袖(xiù)能够(gòu)占(zhàn)领奇(qí)迹城市,也(yě)能阻止敌人攻(gōng)破城池,摧毁敌人的军队。

b) 集结(jié)参与者:联盟在战斗中的战力主(zhǔ)要取决于(yú)参战(zhàn)者的人数。越多玩家愿(yuàn)意冒险提供自己(jǐ)的士兵和巨龙参与集结(jié)与增援,赢(yíng)得战斗(dòu)的几率就越(yuè)大。成为传奇斗士是莫大的荣(róng)幸。本款游戏(xì)将会(huì)孕育(yù)出数(shù)不胜数的伟大斗士,其中不乏(fá)会有(yǒu)许多零氪玩(wán)家,他们(men)会(huì)积(jī)极地参与每一场战(zhàn)斗(dòu)中。

从(cóng)另一方面(miàn)看,集结领袖和集结(jié)参与者(zhě)也可以(yǐ)是(shì):

a) 零城堡(bǎo)战(zhàn)士(shì):集结领袖(xiù)和参与者(zhě)在受(shòu)到攻击时,可以选择保留(liú)最少的士兵(bīng),以便将他们藏起来。这(zhè)种做法有助于将火力集中在更容易被击败(bài)的敌(dí)人身上,躲避无(wú)法打败的敌人所(suǒ)发起的攻击。零城堡战士无法(fǎ)成(chéng)为(wèi)建造者(发育型玩家(jiā)),因为你需(xū)要(yào)将士兵数量维持在较(jiào)低的水平,才能(néng)将他们(men)藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中(zhōng),坦克是指抵挡敌(dí)人伤害的(de)角(jiǎo)色。而在这款(kuǎn)游戏中,坦克类玩家所打造的账(zhàng)号比较适(shì)合抵抗敌人的集(jí)结攻击。坦(tǎn)克需要拥(yōng)有更高数(shù)量的士兵才有(yǒu)机会(huì)抵抗集(jí)结规模较大的(de)集(jí)结领袖。他们还(hái)需要拥有数(shù)量足(zú)够(gòu)稳健的前排增援,才有助(zhù)于阻(zǔ)挡伤害(hài),此外,巨(jù)龙的属性也可以(yǐ)提升他们的增益效果。无论多么强大的坦(tǎn)克(kè)都无法(fǎ)孤军奋(fèn)战,需要(yào)依靠集结队(duì)友的协助。

战士可以拥(yōng)有不(bù)同的终极目(mù)标,但主要(yào)目(mù)标依然(rán)是参与(yǔ)战斗。对(duì)战士而言,战场(chǎng)就(jiù)是这款游戏存在的意义(yì)。正(zhèng)如瑟曦说的那(nà)样“权力之争,不胜则死。”部(bù)分战(zhàn)士(shì)会集中精力征服他人;部分人(rén)渴(kě)望见证敌人元气大伤、损失士兵。还(hái)有一(yī)些玩家则希望(wàng)炫耀自(zì)己的(de)击杀(shā)数(shù)和(hé)军功值。军(jūn)功是一(yī)种特殊积分,在一(yī)位(wèi)玩(wán)家(jiā)与(yǔ)解(jiě)锁骑士或以上爵位(玩家的战(zhàn)力(lì)首(shǒu)次达到3000万时(shí)将解锁骑士I的爵位)的玩(wán)家战(zhàn)斗时,如果该玩家击杀或损(sǔn)失T3以上士兵,就会获得军功。

军功猎(liè)人,是指通过突袭其(qí)他(tā)世界和(hé)击杀(shā)士兵获得更(gèng)多军功的玩家、玩家群体或联(lián)盟(méng)。为防止(zhǐ)在(zài)离线期间被军(jūn)功猎(liè)人或入(rù)侵(qīn)者突袭,你务(wù)必在退(tuì)出游(yóu)戏(xì)前设置结界,或(huò)拜托他人来保(bǎo)护你的领地。

哪(nǎ)一(yī)个是更(gèng)佳角色(sè)类别?

没有(yǒu)完(wán)美的角色(sè)类(lèi)别。在这款即时战略开放(fàng)世(shì)界游戏中,你可以选择自己的游(yóu)玩风格,并(bìng)在该方向上大胆前进。最重要的是以自己喜(xǐ)欢的方式尽情享受(shòu)游(yóu)戏乐趣。

角色类(lèi)别(bié)为什(shén)么重要?

你需要知道(dào)自己希(xī)望(wàng)在游戏里(lǐ)做(zuò)什(shén)么,才不会(huì)“误入歧(qí)途(tú)”。拥有众多士兵的玩(wán)家不(bù)一定适合成为战士,而收集(jí)了(le)全部指(zhǐ)挥官的(de)玩家也(yě)不一定(dìng)拥有更佳的属性。从另一(yī)方面看,你需要寻找懂得欣赏自己游玩风格的人,加入(rù)与你目标(biāo)一致(zhì)的(de)联盟。

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