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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字p>

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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