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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

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大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版(bǎn)本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害(hài),才(cái)值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不(bù)是(shì)月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也(yě)只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在(zài)满月(yuè)状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看(kàn)技(jì)能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个(gè)技(jì)能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个也是浪(làng)费了(le)魔王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用(yòng)说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记的(de)血量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来(lái)

没(méi)有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技(jì)能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗),但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存(cún)也很重(zhòng)要(yào),有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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