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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对(duì)应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的(de)南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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