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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课ef="/zb_users/upload/2023/1228/ee32f7569cf828f857a5298361175831.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析(xī)">

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得(dé)的(de)气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气(qì)血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是(shì)在回合(hé)结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时(shí)结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴击(jī)很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的(de)了

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