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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防(fáng)绕后绊(bàn)线开(kāi)局放(fàng)一根绊(bàn)线,这根绊线可以防所(suǒ)有绕到A点进(jìn)攻的敌人,另(lìng)一跟绊线留着,根据后续战况自己决定放置位置。

A点思(sī)路:放置防绕后(hòu)绊(bàn)线开局放一(yī)根(gēn)绊线(xiàn),这根绊线(xiàn)可以防所有绕(rào)到A点(diǎn)进攻(gōng)的敌(dí)人,另一跟绊线留(liú)着(zhe),根据后续战况自己决定放置位置,过点烟布置瞄准这两个位置,电(diàn)幕拉(lā)起后,各抛(pāo)一颗电子(zi)烟,放(fàng)置监控这几个(gè)监控的作用殊途(tú)同(tóng)归,都(dōu)是为了拿不同位置的信息,之一枚用于观(guān)测平(píng)台和近(jìn)点是否有(yǒu)敌人架枪,第二枚站(zhàn)在平台上前(qián)进跳(tiào)起来(lái)放,第三枚还是站(zhàn)在平(píng)台上跳起来(lái)放(fàng),用于观测A大远点,第四(sì)枚(méi) 依然在(zài)平台上前进跳起来放,可观测平台和二楼,第五(wǔ)枚(méi) 在平(píng)台(tái)过(guò)点烟中防,用于(yú)观测平台信息。

《无畏契约》霓虹町(tīng)零进攻思路分享

霓(ní)虹町对于保(bǎo)安,无论是进(jìn)攻方还是防守方,都是相对其他(tā)地图要容易很多的。这是(shì)由地图和英雄性质(zhì)决(jué)定的,宽阔的地图不适合保安(ān),狭窄的地图适合保(bǎo)安。

1、A点思路

步(bù)骤一:放置防绕后绊线

开局(jú)放一根绊线,这根绊线(xiàn)可以防所有绕(rào)到(dào)A点进(jìn)攻的敌人。另一跟绊线(xiàn)留着,根据(jù)后续(xù)战(zhàn)况自己决定放(fàng)置(zhì)位置。

步骤二:过点烟布置

站在(zài)这个台上

瞄准这两个位置,电幕拉起后,各抛一颗电(diàn)子烟

这两(liǎng)颗颗(kē)电子烟会形(xíng)成平(píng)台和A大的过点烟(yān),防敌(dí)人架枪,给(gěi)队友突破制造优势。

步骤三:放置监控

这几个监控的作用殊(shū)途同归,都是为(wèi)了拿(ná)不同位置的(de)信息(xī)

之一枚(méi)用于观测平台和(hé)近(jìn)点(diǎn)是(shì)否有敌人架枪,但容易被平(píng)台上的敌人(rén)打掉。

第二(èr)枚站在平台上前(qián)进(jìn)跳起来放,需(xū)要多加练(liàn)习(xí),可观(guān)测近点是否(fǒu)有敌人前压。

第三枚还是站在平台上跳起(qǐ)来(lái)放,用于观测A大远点(diǎn)。

第四(sì)枚 依然在平(píng)台上前进跳起来放,可观(guān)测(cè)平台和(hé)二楼。

第五(wǔ)枚 在平台(tái)过(guò)点烟(yān)中(zhōng)防,用于(yú)观测平台信息(xī)。

A点的道具(jù)放置就这些,至于是rush、慢推还是(shì)转点就需要跟队友沟通(tōng)并看实时战况决定了,之(zhī)后就交给枪(qiāng)法和队友发挥了。

2、B点思路

我感觉(jué)B点(diǎn)相对A点来说要难打的多,因为B点的地形就(jiù)决(jué)定(dìng)了防(fáng)守占据(jù)优势,但也并不是没法打。

步骤(zhòu)一:防止放绕后绊线

步(bù)骤二:监控拿信息

看对方(fāng)扔道(dào)具情况决定是否能(néng)上前放监控,拿信(xìn)息。

这枚监控可拿到敌(dí)方右(yòu)侧近点,二楼和柱后大部分地区的(de)信息。

步骤三:过点烟

这两颗过(guò)点烟(yān)可以掩护(hù)队(duì)友进点、左右出拉枪。

或者第二颗(kē)烟往(wǎng)左边放(fàng),通过左前方留出的(de)一条缝隙进行清(qīng)点(diǎn)。

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