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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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