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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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