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拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带

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灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

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必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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