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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外(wài)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤(shāng)的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的(de)输(shū)出阴属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就(jiù)没(méi)效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

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少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超(chāo)太(tài)阳的(de)。但如(rú)果愤怒值(zhí)在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是(shì)多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要逆(nì)来(lái)逆去的了

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