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五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服

五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服(shì)游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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