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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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