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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门(mén)派(pài)万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要(yào)一定的气(qì)血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

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主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新(xīn)的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的(de)伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的(de)。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能不是(shì)一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力(lì)

不过这个(gè)技(jì)能(néng)只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了(le)魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被(bèi)动技能(néng):护(hù)犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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