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串子是什么意思网络,足球串子是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技(jì)能(néng)能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、串子是什么意思网络,足球串子是什么意思鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de串子是什么意思网络,足球串子是什么意思)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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