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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队(duì):暴击伤害加成(chéng)率、增益状态持续(xù)时间增加、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害增(zēng)加、你的每个队友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴(bào)击伤害加成率(lǜ)、增益状态(tài)持续时间增加、冷却(què)缩减;第二梯队(duì):技能伤害(hài)提高、急速增(zēng)加、普攻伤害(hài)提(tí)高、装备基础伤害增加(jiā)、你的每个队(duì)友使你的伤(shāng)害提(tí)高;第三梯队(duì):格挡率、移动速度、受到(dào)来自玩家的伤(shāng)害降低、装备基础生命;第四梯队:更(gèng)大生(shēng)命值(zhí)、对野(yě)兽造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高、在控制类状态(tài)下受到的伤害(hài)降低、对未受过伤的敌人伤害(hài)提高;PVP向之一梯(tī)队:格挡率、暴击(jī)率提高(gāo)、暴(bào)击伤害加成率(lǜ)、增益状态(tài)持续时间(jiān)增加。

《暗(àn)黑破坏神不(bù)朽》装(zhuāng)备词条梯队排行推荐

特别注意:因为(wèi)很多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景明(míng)显不同,所以要区分两个榜单(同一梯队中词(cí)条优(yōu)先级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队(duì):

暴击(jī)率提(tí)高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加

冷却缩减

第(dì)二梯(tī)队:

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻伤害(hài)提高

装备基础伤害增加

你的每个队友使你的(de)伤害(hài)提高

对生(shēng)命低(dī)于(yú)30%的敌人伤害提高

对精英敌(dí)人造成的伤(shāng)害提高(gāo)

召唤物造(zào)成的伤害提升

装备(bèi)基础伤害

第三梯队:

格(gé)挡(dǎng)率

移动速度

受到来(lái)自玩(wán)家的(de)伤(shāng)害降低

装备基(jī)础生命

命中率提高(gāo)

第四梯(tī)队:

更大生命值

对野兽造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高

在(zài)控制类状(zhuàng)态下受到的伤害降低

对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造成的伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害(hài)降低

移动时受到的伤害降低(dī)

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使目标受到的治(zhì)疗效果降低

对(duì)有护盾的目(mù)标(biāo)造成的伤害提高

受到的持续性伤害降低

受(shòu)到的所有(yǒu)伤(shāng)害降(jiàng)低

对(duì)亡灵(líng)造(zào)成的(de)伤害提高

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵抗

阵亡时为(wèi)队(duì)友回(huí)复其(qí)更大生命值

对玩(wán)家造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

受到(dào)玩家的(de)伤害降低

PVP向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢ass="14cc-4291-a03a-8752 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1227/44dcc56f54bcb6d2843d8119290002f4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑(hēi)破坏神不朽》装备词(cí)条词缀(zhuì)哪个好 装备词(cí)条梯(tī)队排(pái)行推荐">

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状态(tài)持(chí)续时间增加

对(duì)玩家造成的伤害提(tí)高

受到(dào)玩(wán)家的伤害(hài)降低(dī)

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提(tí)高(gāo)

装备基础伤害增(zēng)加(jiā)

对生命低于(yú)30%的敌人伤害提高

装备基础伤(shāng)害

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

受到(dào)的持续性(xìng)伤(shāng)害降低

在(zài)控(kòng)制类状态下受到的伤害降低

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

移动时(shí)受(shòu)到的伤(shāng)害降低(dī)

对有护盾的目标造成的(de)伤害提高

3米内的敌人对(duì)你造成的伤害降低

普攻(gōng)使目(mù)标受到的治疗效果降低(dī)

对控制类状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

致命抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯(tī)队:

更大生(shēng)命值

装备基础生命

命(mìng)中(zhōng)率提高

你的每个队友使你的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

召唤(huàn)物造成的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤害提高

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

阵亡时为队友回复其更(gèng)大生命值(zhí)

对(duì)精英敌(dí)人造(zào)成的伤(shāng)害提高

对(duì)野兽造成的伤害提高

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