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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术日语jtest报名入口,日语jtest报名费,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(f日语jtest报名入口,日语jtest报名费ǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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